Nintendo lucha contra la piratería y bannea las primeras Nintendo Switch 2

Nintendo ha comenzado a aplicar bloqueos permanentes a las consolas Switch 2 que detecten el uso de la tarjeta flash MIG Switch, un dispositivo que permite cargar juegos desde archivos ROM, incluyendo tanto respaldos personales como copias sin licencia. Las consolas que utilizan este cartucho, incluso con juegos adquiridos legalmente, corren el riesgo de perder acceso al eShop, funciones multijugador, actualizaciones y otros servicios en línea.

Los bloqueos se identifican mediante el error 2134‑4508, afectando directamente al hardware de la consola, sin impactar las cuentas de usuario asociadas. Aunque algunos usuarios han reportado intentos de restauración del sistema, la política de Nintendo permite bloquear parcial o completamente el dispositivo si detecta hardware o software no autorizado, de acuerdo con los términos de uso del sistema.

Este movimiento ocurre a escasos días del lanzamiento global de la Switch 2, que rápidamente se convirtió en la consola de venta más rápida de la historia. Nintendo ha implementado actualizaciones de firmware específicas para detectar y desactivar el uso de estas tarjetas, adoptando una estrategia firme para proteger su ecosistema digital desde el primer momento.

Mientras tanto, la comunidad de usuarios y entusiastas discute las implicaciones de estas medidas, especialmente sobre la posibilidad de diferenciar entre copias legítimas y contenido pirateado. Por ahora, la recomendación general es evitar conectar a internet cualquier consola que utilice la MIG Switch, ya que el riesgo de bloqueo es prácticamente seguro. Las consolas bloqueadas seguirán funcionando en modo offline, pero perderán todas las funciones asociadas al servicio en línea.