Los rumores alrededor de un posible remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 vuelven a tomar fuerza a pocos días del Nintendo Direct con el que la compañía celebrará el 40.º aniversario de la franquicia. El conocido informante Nate the Hate ha compartido nuevos detalles sobre el supuesto proyecto y asegura que Nintendo estaría preparando una renovación considerable en el apartado visual y diferentes mejoras de calidad de vida, pero sin transformar profundamente la estructura y las mecánicas del clásico publicado originalmente para Nintendo 64.
La información debe tomarse todavía con cautela. Nintendo no ha anunciado oficialmente un remake de Ocarina of Time, por lo que sus características, desarrollador, fecha de lanzamiento y hasta su existencia comercial continúan sin confirmación pública. La compañía sí tiene programado un Nintendo Direct dedicado a The Legend of Zelda para el 8 de septiembre, circunstancia que inevitablemente ha incrementado las expectativas alrededor de uno de los proyectos más rumoreados para Switch 2.
Los nuevos comentarios de Nate the Hate permiten, al menos, entender qué clase de remake podría estar preparando Nintendo si finalmente el proyecto resulta confirmado. En lugar de reinterpretar profundamente el juego, el objetivo sería preservar la aventura original mientras se modernizan aquellos elementos que han envejecido después de casi tres décadas.
El remake no buscaría transformar Ocarina of Time
Una de las principales dudas alrededor de una nueva versión de Ocarina of Time es hasta qué punto Nintendo estaría dispuesta a modificar un juego considerado fundamental para la historia de la compañía y para el desarrollo de las aventuras tridimensionales.
De acuerdo con Nate the Hate, el proyecto mantendría buena parte de la estructura original y no seguiría modelos como Final Fantasy VII Remake o Resident Evil 2, producciones que utilizaron sus respectivos clásicos como punto de partida para reconstruir ampliamente sus sistemas, escenarios y mecánicas.
En Ocarina of Time, Nintendo apostaría por una aproximación considerablemente más conservadora. La estructura de la aventura, las mazmorras y los principales sistemas permanecerían reconocibles, sin que actualmente existan indicios de nuevos puzles extensos, mecánicas completamente diferentes o grandes cantidades de contenido adicional.
Eso no significa que el juego vaya a limitarse a recibir mejores texturas o una resolución superior. El informante sostiene que existiría una renovación gráfica profunda, acompañada por diferentes cambios destinados a que controles, interfaces y otros elementos resulten más cómodos para una audiencia acostumbrada al diseño contemporáneo.
Demon’s Souls aparece como referencia para el salto visual
Para explicar la magnitud de la renovación gráfica, Nate the Hate utilizó como referencia el remake de Demon’s Souls, desarrollado por Bluepoint Games para PlayStation 5.
La comparación no significa que el supuesto Ocarina of Time Remake vaya a utilizar una estética similar ni que pueda esperarse exactamente el mismo nivel técnico. El punto de referencia estaría relacionado con la filosofía de reconstruir completamente la presentación audiovisual mientras se mantiene reconocible la estructura del juego original.
Demon’s Souls fue reconstruido desde cero visualmente para PS5, pero conservó gran parte de la arquitectura, diseño de niveles y funcionamiento fundamental del título de FromSoftware publicado originalmente para PlayStation 3. Según los comentarios del informante, una filosofía comparable podría estar detrás de la nueva versión de Ocarina of Time.
En el caso de Zelda, el salto sería especialmente evidente debido a la antigüedad del material original. Ocarina of Time debutó en Nintendo 64 en 1998, por lo que una reconstrucción desarrollada específicamente alrededor de las capacidades de Switch 2 tendría un margen considerable para reinterpretar Hyrule, sus personajes y mazmorras sin modificar necesariamente el diseño que sostiene la aventura.
El juego ya recibió anteriormente una actualización importante con The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, desarrollado por Grezzo y publicado para Nintendo 3DS en 2011. Aquella versión mejoró modelos, texturas, interfaz y rendimiento, además de introducir diferentes ajustes de calidad de vida, pero continuó utilizando como base directa el diseño del original.
El proyecto rumoreado para Switch 2 sería considerablemente más ambicioso en el apartado visual.
Las mejoras de calidad de vida tendrían un papel importante
Otro de los aspectos mencionados por Nate the Hate son las mejoras de calidad de vida, aunque por ahora no se han detallado específicamente cuáles serían.
Una reconstrucción moderna tendría diferentes elementos sobre los cuales trabajar. El sistema de inventario, la asignación de objetos, el manejo de la cámara, determinadas interacciones y la navegación por algunos escenarios podrían adaptarse a estándares actuales sin necesidad de modificar la estructura fundamental del juego.
Ocarina of Time 3D ya demostró cómo pequeños ajustes pueden cambiar considerablemente la comodidad de la experiencia. La pantalla táctil de Nintendo 3DS permitió administrar objetos de manera más rápida y solucionó, por ejemplo, parte de la frustración asociada con equipar y retirar constantemente las Iron Boots durante el Templo del Agua.
Una versión desarrollada específicamente para Switch 2 podría continuar esa filosofía mediante una interfaz contemporánea y controles adaptados al hardware actual. Sin embargo, ninguna mejora concreta ha sido confirmada hasta ahora, por lo que todavía sería prematuro atribuir sistemas específicos al proyecto.
Nintendo prepara un Direct por los 40 años de Zelda
La razón por la que estos rumores han adquirido especial relevancia es el próximo evento de Nintendo.
La compañía celebrará el 8 de septiembre un Nintendo Direct dedicado al 40.º aniversario de The Legend of Zelda, franquicia cuyo primer juego apareció originalmente en Japón para Famicom Disk System el 21 de febrero de 1986.
El evento genera expectativas importantes debido a la cantidad de proyectos que podrían formar parte de las celebraciones, pero Nintendo no ha confirmado que Ocarina of Time Remake vaya a presentarse durante la transmisión. Cualquier afirmación sobre un tráiler, gameplay o fecha de lanzamiento debe considerarse actualmente especulación.
Lo mismo ocurre con la supuesta llegada del juego durante 2026. Diferentes rumores han relacionado el proyecto con las celebraciones del aniversario y con Switch 2, pero Nintendo todavía no ha proporcionado una ventana oficial porque, públicamente, el remake todavía no existe dentro de su calendario anunciado.
La cercanía del Direct permitirá comprobar muy pronto cuánto de la información que ha circulado durante los últimos meses resulta correcta.
Ocarina of Time sigue siendo uno de los Zelda más importantes
Una reconstrucción de Ocarina of Time tendría un peso particular dentro de las celebraciones del aniversario. El título representó la transición de Zelda hacia las tres dimensiones y estableció diferentes sistemas que posteriormente se convertirían en elementos fundamentales de la franquicia.
Su sistema de fijación de objetivos mediante Z-targeting, la alternancia entre diferentes periodos temporales, la utilización contextual de objetos y su estructura de exploración y mazmorras ejercieron una influencia considerable sobre numerosos juegos de aventura posteriores.
Nintendo ha regresado varias veces al título mediante reediciones y Ocarina of Time 3D, pero nunca ha producido una reconstrucción completa comparable con los remakes que otras franquicias han recibido durante los últimos años.
Los comentarios de Nate the Hate apuntan precisamente hacia ese escenario: una nueva versión que conservaría el diseño esencial del juego de 1998 mientras reconstruye ampliamente su presentación y moderniza aquellos aspectos que pueden resultar menos cómodos para una audiencia actual.
Por ahora, esa descripción continúa perteneciendo al terreno de los rumores. El Nintendo Direct del 8 de septiembre será la próxima oportunidad para conocer los planes oficiales de la compañía por el 40.º aniversario de The Legend of Zelda y determinar si el regreso de uno de sus juegos más importantes realmente forma parte de ellos.





