Evangelion: Δ Cross Reflections, el juego de realidad extendida basado en el anime, muestra su primer avance y se va a 2027

Pixelity mostró el primer avance de Evangelion: Δ Cross Reflections, juego XR que adapta la serie desde la mirada de un cadete de NERV.

Pixelity mostró el primer avance de Evangelion: Δ Cross Reflections, juego XR que adapta la serie desde la mirada de un cadete de NERV.

Pixelity publicó el primer avance de EVANGELION: Δ CROSS REFLECTIONS, el videojuego de realidad extendida (XR) basado en Neon Genesis Evangelion, y confirmó que su lanzamiento está previsto para 2027. El estudio surcoreano había fijado inicialmente el estreno para 2026. El video se presentó primero durante una sesión de prueba con público celebrada el 25 de septiembre en San Francisco y se difundió en redes sociales cuatro días después a través de las cuentas oficiales del proyecto. Hasta ahora no se ha anunciado una fecha exacta ni las plataformas en las que estará disponible; los materiales de prensa se limitan a mencionar «diversos dispositivos de realidad virtual».

El avance, en animación 2D, recrea situaciones que el jugador vivirá en el juego terminado: recorridos por los pasillos del cuartel general de NERV, prácticas en un campo de tiro, reparaciones de vehículos y de un Eva, y escenas cotidianas con personajes de la serie, como Rei Ayanami podando un seto o Asuka Langley comiendo pastel. También abre con un personaje original que se dirige directamente a la cámara mientras restos de naves caen sobre una calle.

El juego no propone controlar a Shinji Ikari. El protagonista es un cadete recién incorporado a NERV que sueña con convertirse en piloto de Eva y que, a lo largo de misiones y pruebas, se cruza con los acontecimientos de la serie en Tokio-3. Esta primera entrega abarca los episodios 1 al 11 del anime de 1995 y es la primera de tres partes con las que Pixelity pretende cubrir la serie completa. La historia mezcla episodios clave del original con capítulos nuevos protagonizados por personajes creados para el juego.

La experiencia se divide en dos modos. En el de historia, el jugador explora las instalaciones de NERV e interactúa con los personajes en primera persona; en el de combate, ambientado en un entorno de simulación interno de la organización, enfrenta a los Ángeles. El juego combina realidad virtual con realidad mixta, que superpone elementos digitales al espacio físico del usuario, y apuesta por el seguimiento de manos en lugar de controles: según su director, MK Choi, la interacción sin mandos es el eje del diseño. En las demostraciones públicas, los asistentes golpearon, dispararon y activaron mejoras con gestos de las manos, y la forma de sujetar el arma con ambas manos afecta la precisión.

El proyecto se mostró al público por primera vez en febrero, durante EVANGELION:30+, el evento por el 30 aniversario de la franquicia celebrado en el Yokohama Arena. Ahí, el productor Chae, de Pixelity, explicó que la idea nació de su deseo, como seguidor de la serie desde niño, de entrar al mundo de Evangelion. En la misma presentación se dio a conocer el reparto de voces japonesas de los personajes originales, integrado por Gakuto Kajiwara, Manaka Iwami, Tasuku Hatanaka y Hana Hishikawa.

Tras la prueba de San Francisco, que reunió a unas 80 personas seleccionadas por sorteo, la siguiente sesión abierta será en Fráncfort, Alemania, el 6 de noviembre, con entrada gratuita y registro previo. En diciembre de 2025, el estudio ya había organizado pruebas con grupos reducidos en Tokio y en Estados Unidos.

Pixelity, fundada en 2017 en Corea del Sur, se especializa en realidad virtual y tiene en su catálogo títulos como Puttzzle, Crazyworld VR y Rise of the Fallen. El juego lleva el crédito de khara, el estudio de Hideaki Anno que administra la franquicia, y es uno de los proyectos con los que Evangelion continúa tras el cierre de la saga cinematográfica Rebuild of Evangelion, junto con una nueva serie de anime escrita por Yoko Taro.