Xbox Game Camp debuta en la Ciudad de México y Xbox presenta seis juegos latinoamericanos en desarrollo

Xbox Game Camp tiene su primera edición mexicana el 17 de octubre junto al Xbox FanFest; Xbox destacó además seis juegos latinoamericanos.

Xbox Game Camp debuta en la Ciudad de México y Xbox presenta seis juegos latinoamericanos en desarrollo

Microsoft llevará por primera vez Xbox Game Camp, su programa de capacitación y vinculación para desarrolladores de videojuegos, a la Ciudad de México. La edición mexicana se celebrará el sábado 17 de octubre como parte de las actividades del Xbox FanFest y reunirá a un grupo seleccionado de estudios nacionales, tanto los que ya publican en las plataformas de la compañía como otros que todavía no forman parte de ese ecosistema. El anuncio apareció este 16 de octubre en Xbox Wire, el blog oficial de la marca, en un texto firmado por Annette Gonzalez Porter, gerente sénior del ID@Xbox Developer Acceleration Program, y Kaylee Leitzel, gerente de negocio de Xbox Game Camp.

De acuerdo con la empresa, la jornada durará un día y combinará seminarios especializados, conferencias y espacios de contacto directo con personal de Xbox. El encuentro principal será una conversación entre Peter Zetterberg, a quien Xbox presenta como fundador de Xbox Game Camp, y Jens Bergensten, director creativo de Mojang Studios, el estudio detrás de Minecraft. La charla repasará la trayectoria de Bergensten y la forma en que Suecia construyó una industria apoyada en la colaboración entre estudios, un modelo que la compañía propone como referencia para la escena mexicana.

El programa nació en 2020 y ha cambiado de formato según la región. En 2023 tuvo una edición en África con 14 presentaciones repartidas en dos días; en 2024, la versión asiática reunió a 84 participantes divididos en 16 equipos, que concluyeron 14 juegos o prototipos, y en diciembre de ese año se organizó una sesión virtual para desarrolladores de Ucrania en colaboración con 11 bit studios. En 2025, la edición de Detroit funcionó como una cohorte virtual de tres meses. La de México será presencial y concentrada en una sola fecha.

El día elegido coincide con la escala mexicana del Xbox FanFest, la gira con la que la marca celebra su 25 aniversario. El evento abierto al público se llevará a cabo el mismo 17 de octubre en el Fórum del Hipódromo de las Américas, con acceso gratuito mediante registro previo. El recorrido arrancó en junio en Los Ángeles, pasó por Colonia, Tokio y Londres, tendrá ese mismo sábado una fecha en Sídney y cerrará en Toronto el 6 de noviembre. El aniversario oficial se cumple el 15 de noviembre, 25 años después del lanzamiento de la primera consola de la marca.

Xbox enmarcó el campamento en el trabajo que realiza a través del ID@Xbox Developer Acceleration Program (DAP), una rama de ID@Xbox creada en 2023 para apoyar a creadores subrepresentados con fondos para portar juegos, financiamiento de prototipos y asesoría técnica. Según cifras de la propia compañía, el DAP ha colaborado con más de 60 estudios de México, Brasil, Argentina, Chile, Colombia, Perú, Honduras y Uruguay, entre otros países, y ha contribuido a que más de 30 juegos lleguen a las plataformas de Xbox desde su creación. Entre los títulos ya publicados, la empresa mencionó Despelote, México, 1921: A Deep Slumber y SOPA – Tale of the Stolen Potato.

Seis proyectos en desarrollo

Junto con el anuncio, Xbox destacó seis juegos en producción de estudios de México, Chile, Brasil y Argentina; ninguno tiene fecha de lanzamiento confirmada en el comunicado. Dos son mexicanos. Mariachi Legends, de Halberd Studios, estudio con sede en Guadalajara, es un metroidvania en pixel art protagonizado por el detective Pablo Cruz, quien hace un pacto con la Madre Catrina para transformarse en La Sombra y enfrentar a la organización criminal que amenaza su pueblo natal. Es el siguiente proyecto del equipo que creó 9 Years of Shadows y se financió en Kickstarter con cerca de 10,000 patrocinadores. Según el estudio, el respaldo del DAP se tradujo en recursos técnicos para optimizarlo en Xbox Series X|S, compatibilidad con Xbox Play Anywhere y la posibilidad de llegar a Game Pass.

El otro título nacional es Greak 2: Alliance of the Storms, de Navegante, secuela de Greak: Memories of Azur. Conserva la animación dibujada a mano de la primera entrega, pero la lleva a un metroidvania cooperativo que admite partidas en solitario, en cooperativo local o en línea. Sus protagonistas, Greak y Adara, quedan separados en dimensiones paralelas y deben coordinar sus movimientos para resolver los acertijos. Navegante recibió apoyo del programa para portar el juego a Xbox.

Desde Chile, Panpipe Studio desarrolla Colorbound, un juego de plataformas y rompecabezas en el que Anku, un niño aymara, usa el color para modificar el entorno mientras intenta reunir a la banda de su abuelo fallecido. El proyecto, que publicará Whitethorn Games, toma como base la música y el arte de los pueblos andinos. De Argentina llega Treetopians, de Aparato Games, un simulador de colonias en el que las aldeas crecen en vertical sobre las copas de los árboles.

Brasil aporta los dos títulos restantes. Sky Dust, de Orbit Studio, es una aventura de acción ciberpunk para un jugador ambientada en una versión distópica de São Paulo tras la destrucción de la Luna; el estudio señaló que el apoyo financiero del programa le permitió llevarlo tanto a Xbox como a Windows. GHOSTLESS, de Coffeenauts, combina acción en 2.5D con gestión de colonias en un mundo donde una inteligencia artificial infiltró androides entre los humanos. Su director creativo, Fábio Rosa, ha explicado que la idea surgió del intento de trasladar a un videojuego la paranoia de La Cosa, la película de John Carpenter. El estudio debutó con Spacelines from the Far Out, el primer proyecto estudiantil brasileño en lanzarse de forma global en Game Pass.