Refactor Games, estudio responsable de FIFA World Cup: Launch Edition, enfrenta una fuerte reducción de personal apenas unas semanas después del lanzamiento del videojuego el 11 de junio de 2026 a través de Netflix. Reportes y testimonios publicados por empleados señalan que alrededor del 85% de la plantilla habría perdido su empleo, mientras algunos trabajadores sostienen que la situación podría equivaler al cierre del estudio tras la retirada de financiación por parte de Delphi Interactive.
La situación comenzó a hacerse pública mediante mensajes de desarrolladores en LinkedIn, donde integrantes del equipo comunicaron que habían sido afectados por los recortes.
Entre los testimonios se encuentra el de Barclay Chantel, director artístico de Refactor Games, quien señaló que Delphi Interactive decidió cerrar el estudio poco después de que su proyecto más reciente llegara al mercado.
Otros integrantes del equipo también hicieron referencia a la pérdida de financiación y a la consecuente salida de trabajadores.
Los despidos llegan después del estreno del juego de FIFA para Netflix
El momento de los recortes resulta especialmente significativo debido a la cercanía con el lanzamiento de FIFA World Cup: Launch Edition, uno de los proyectos con los que FIFA regresó al mercado de los videojuegos de fútbol después de terminar su histórica relación con Electronic Arts.
El título debutó el 11 de junio de 2026, coincidiendo con el comienzo de la Copa Mundial de la FIFA 2026, y fue desarrollado como una experiencia accesible mediante Netflix.
Su propuesta permitía ejecutar el videojuego en televisores compatibles y utilizar un teléfono móvil como control, reduciendo las barreras tradicionales de entrada asociadas con una consola.
El juego incorporó a las 48 selecciones participantes del Mundial 2026, además de los estadios y futbolistas vinculados con el torneo.
La apuesta formaba parte de una estrategia diferente para llevar la licencia FIFA a una audiencia amplia aprovechando la infraestructura de Netflix y el alcance internacional de la Copa Mundial.
FIFA World Cup: Launch Edition recibió críticas tras su debut
Pese al peso de las marcas involucradas, el estreno no estuvo exento de críticas.
Después de su lanzamiento, usuarios señalaron problemas técnicos y diferentes aspectos relacionados con el nivel de pulido del videojuego. Parte de las conversaciones alrededor del título cuestionaron si el desarrollo había contado con el tiempo necesario antes de su publicación coincidiendo con el Mundial.
Sin embargo, no existe confirmación oficial que establezca que esos problemas hayan provocado los despidos.
La proximidad entre ambos acontecimientos tampoco permite establecer por sí sola una relación directa entre la recepción del videojuego y la reducción de personal. Hasta ahora, la información disponible sobre la situación laboral procede principalmente de reportes y declaraciones públicas realizadas por integrantes del propio estudio.
Trabajadores señalan el posible cierre de Refactor Games
La situación podría ir más allá de una ronda convencional de despidos.
Los testimonios publicados por integrantes del estudio señalan que Delphi Interactive habría retirado el respaldo financiero a Refactor Games, provocando la salida de la mayor parte de su plantilla y afectando los proyectos que el equipo tenía previstos para el futuro.
La cifra que circula en los reportes sitúa los recortes en aproximadamente 85% de los trabajadores, aunque existen testimonios que describen una afectación todavía mayor.
Debido a las diferencias entre los reportes disponibles, el alcance definitivo de los despidos debe mantenerse sujeto a confirmación.
Tampoco se ha detallado públicamente qué ocurrirá con el soporte futuro de FIFA World Cup: Launch Edition después de la reducción del equipo.
Netflix y Delphi Interactive no han detallado el futuro del estudio
Hasta el momento, Netflix y Delphi Interactive no han presentado públicamente una explicación detallada sobre los despidos ni sobre el futuro de Refactor Games.
La participación de Netflix en el proyecto estaba relacionada con su distribución como parte de su catálogo de videojuegos, mientras Refactor Games estuvo a cargo de su desarrollo.
La situación llega además en un periodo de transformación para el negocio de videojuegos de Netflix. La compañía ha modificado su estrategia en este sector durante los últimos años, después de realizar inversiones, adquisiciones y posteriormente ajustes en diferentes proyectos y equipos.
El caso de Refactor Games añade un nuevo episodio a los movimientos laborales que continúan afectando a la industria internacional de los videojuegos.
Por ahora, los despidos han sido expuestos públicamente por trabajadores y diferentes reportes sitúan la reducción alrededor del 85%, pero todavía queda pendiente una explicación corporativa que permita conocer con precisión el estado de Refactor Games y el futuro de sus proyectos después de FIFA World Cup: Launch Edition.






